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- angers - annecy - bayonne - bordeaux - châteauroux - evry - grenoble - lille - lyon - melun - montpellier - orléans - paris - périgueux - saint-etienne - strasbourg - et vous ? fcf forums ressources structure dates règles fichiers webmail clavardage aide et pbs statuts règlement interieur mentions légales outils de jeu liste des perso feuille de perso influences coteries postes dettes patronages lignages visiteur messagerie connexion modal this is a modal window! ok bienvenue cher semblable fédération camarilla française qui sommes nous ? nous sommes une fédération d’associations loi 1901 à but ludique. nous existons depuis 1996 et fédérons presque une vingtaine de villes dans tout le pays, soit plus de 600 participants. lorsque vous rejoignez la fédération, vous incarnez un personnage fictif qui va évoluer dans un univers virtuel, de la même manière qu’un acteur interprète un rôle au théâtre. cet univers fictif est similaire au nôtre à ceci près que le surnaturel y existe. vous interprétez un vampire impliqué dans des intrigues dignes de la cour de louis xiv. la fédération met un point d’honneur à faire découvrir les aspects romantiques et tragiques des créatures des ténèbres (à la façon d’anne rice dans entretien avec un vampire.), et non les aspects sanguinaires et violents qui leur sont habituellement associés. l’univers dans lequel évoluent ces êtres, le monde des ténèbres(tm) a été développé par white wolf game studio, dans le jeu de narration vampire : la mascarade(tm). votre personnage y fera des rencontres d'une ville à l'autre, ou d'un pays à l'autre, si vous le désirez et si la fédération s'y est développée. c'est actuellement le cas dans la plupart des grandes villes de france. a. qu’est-ce que la mascarade(tm) ? dans notre jeu, la camarilla(tm) tient son nom de la société fondée en 1486 par les vampires qui se regroupèrent alors pour lutter efficacement contre l'inquisition. elle institua un code de lois suivant lesquelles les vampires devraient vivre. la première de ces lois décrète qu'aucun d'entre eux ne doit révéler sa véritable nature aux humains. ce ban est connu depuis sous le nom de mascarade. il forme la base de la société vampire, et son respect assure encore la cohésion de celle-ci. dans le jeu, vous pourrez incarner, parmi différents types de personnages regroupés en “clans” à l’historique et à la personnalité différentes, un personnage qui vous est propre et que vous avez créé vous même. bien qu’il semble plus facile initialement d’interpréter un personnage plus proche de sa propre personnalité, nous encourageons néanmoins les joueurs à jouer un rôle complètement différent afin de mettre en avant l’aspect théatral. b. qu'est-ce-que le théâtre de l'imaginaire(tm) ? le théâtre de l'imaginaire(tm) est le concept créé par white wolf game studio et développé au sein de la fédération. il s'agit d'un système de règles qui sous-tend l'incarnation des rôles et permet de gérer les actions fictives se déroulant dans le monde des ténèbres. nul acte physique autre que s'exprimer et se déplacer n'est requis au sein de la fédération. toutefois, votre personnage disposera de pouvoirs surnaturels, dont il pourra user à des fins personnelles. c'est pour les représenter et gérer toutes les actions qui ne peuvent avoir lieu réellement que nous utilisons le système du théâtre de l'imaginaire. la fédération vous propose de vous intégrer dans une chronique nationale, issue des chroniques locales et de l’imagination des différents conteurs (créateurs de scénarii) de notre fédération. ainsi vous pourrez jouer dans chacune des villes membres de notre pays dans une partie “ live ” en temps réel. c. fonctionnement de la fédération notre fédération est organisée en groupes de travail basés sur deux pôles : la coordination qui se charge de l’organisation “ pure ” de l’association (mise en place, communication, internet, administratif…). on trouve dans ce pôle l’ensemble des chargés de communication avec la fédération des villes membres, le conseil d’administration de la fédération, ainsi que les chargés de projets. le conte qui prend en charge le jeu, la mise en place de celui-ci, la création d’aides de jeu, la coordination des chroniques, la gestion des joueurs, l’organisation des parties nationales (parfois dans des lieux prestigieux tel que le château comtal de carcassonne). ce pôle rassemble tous les conteurs des villes membres ainsi que le conteur national et ses assistants. vous trouverez plus de détails en allant voir la structure de la fédération d. qu’obtenez-vous une fois que vous êtes inscrit(e) ? outre le fait de pouvoir incarner votre rôle n’importe où dans le monde (ie dans les pays dont la camarilla(tm) est partenaire de la fédération) et surtout en france, dans votre ville ou dans votre région, vous appartiendrez à une fédération qui vous apportera les éléments suivants : les statuts associatifs et le règlement intérieur expliquant nos mécanismes de fonctionnement. nos statuts précisent, par exemple, que l’adhésion n’est pas permise aux mineurs, une certaine maturité nous semblant nécessaire pour pratiquer correctement ce jeu. les règles du jeu utilisées. un livret détaillant l’historique de l’univers vu par votre clan ainsi que des aides de jeu. les coordonnées des organisateurs des différentes villes de france inscrites : ainsi vous serez à même de contacter n’importe quel membre responsable afin d’arranger un déplacement dans une autre ville que votre ville d’attache. un accès beaucoup plus complet à nos forums en fonction de votre implication. que faire cependant s’il n’existe pas de ville inscrite à la fédération dans votre région ? la réponse est simple : créez-la vous-même, avec l’aide de la fédération et notamment des villes inscrites les plus proches. il vous suffit d’une dizaine d’amis et d’une bonne motivation pour y parvenir. présentation vous avez déjà entendu parler de mascarade ou encore de la fédération, cette dernière vous intrigue et vous intéresse à la fois, alors ce document vous permettra de mieux connaître notre association. important : avant de commencer la lecture de cette page et du reste de ce site, lisez attentivement la page "avertissements" du préambule! a. génèse en 1991 white wolf games studio réalisait le jeu de rôles vampire : la mascarade. l'engouement pour ce jeu, grandement aidé par une remise au goût du jour de la mythologie vampirique, conduisit les américains d'alors à la création d'une association fan club : the camarilla(tm). c'est durant l'été 1994 que fut crée sa sœur jumelle en france : la fédération camarilla(tm) française, présente aujourd'hui dans la plupart des régions de france. b. activités le but de la fédération est de s'amuser dans un monde imaginaire, laisser l'esprit créatif de chacun s'épanouir, tout en étant dans une structure associative. c. chapitres au sein de la fédération, le chapitre (la cité) est un groupe indépendant et autonome qui fonctionne donc en autogestion. il constitue la base sociale de l'association et doit être le centre d'intérêt et d'attention des joueurs. c'est le groupe de jeu dont vous êtes membre, et dont sont membres ceux qui jouent à vos côtés et qui participent aux mêmes événements que vous. notre activité est développée dans de nombreuses villes de france, d'europe et du monde entier ! pour pouvoir y participer, il vous faut rejoindre un des chapitre de la fédération. pour cela, faites votre choix dans la liste des chapitres officiels. dans la malheureuse éventualité où il n'y aurait pas encore de cité près de chez vous, vous n'avez que 2 choix : jouer plus loin, ou fonder un nouveau chapitre! vous optez pour la création d'un nouveau chapitre local ? si vous voulez étendre votre vision du jeu au delà de votre cité d'origine, et par la même participer à la vie active de la fédération, vous aurez la possibilité de vous monter en association de loi 1901 et de vous affilier à la fédération, pour ainsi devenir un des chapitres officiels. le jeu au sein d'
Informations Whois
Whois est un protocole qui permet d'accéder aux informations d'enregistrement.Vous pouvez atteindre quand le site Web a été enregistré, quand il va expirer, quelles sont les coordonnées du site avec les informations suivantes. En un mot, il comprend ces informations;
Domain Name: CAMARILLA-FR.COM
Registry Domain ID: 103539900_DOMAIN_COM-VRSN
Registrar WHOIS Server: whois.ovh.com
Registrar URL: http://www.ovh.com
Updated Date: 2016-09-09T01:48:16Z
Creation Date: 2003-09-14T15:59:56Z
Registry Expiry Date: 2017-09-14T15:59:56Z
Registrar: OVH
Registrar IANA ID: 433
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Domain Status: clientDeleteProhibited https://icann.org/epp#clientDeleteProhibited
Domain Status: clientTransferProhibited https://icann.org/epp#clientTransferProhibited
Name Server: DNS102.OVH.NET
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DNSSEC: signedDelegation
DNSSEC DS Data: 15348 7 2 1554AAA8D47A9F3B33BF8C824DA15D29BE4093FA5762EA022E3B4436154B8700
URL of the ICANN Whois Inaccuracy Complaint Form: https://www.icann.org/wicf/
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NSERVER
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